OS 2026
Ishockey Slutspel
Sveriges väg
Baserat på 10 miljoner simuleringar med oddsen från spelbolag för de fyra återstående gruppspelsmatcherna
Motståndare i kvalet
Kvartsfinalsmotståndare
Om Sverige vinner kvalmatchen
Slutspelsträd
Baserat på gruppspelresultat — ändra matcher nedan
Kvalomgång
Kvartsfinal
Simulera matcher
Fyll i egna resultat för att se hur slutspelsträdet påverkas
Grupptabeller
| # | Lag | S | V | VF | FF | F | MS | P |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | +16 | 9 | |
| 2 | 3 | 2 | 0 | 0 | 1 | -1 | 6 | |
| 3 | 3 | 1 | 0 | 0 | 2 | -1 | 3 | |
| 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | -14 | 0 |
| # | Lag | S | V | VF | FF | F | MS | P |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 | 0 | 0 | 1 | +2 | 6 | |
| 2 | 3 | 2 | 0 | 0 | 1 | +11 | 6 | |
| 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | 1 | +2 | 6 | |
| 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | -15 | 0 |
| # | Lag | S | V | VF | FF | F | MS | P |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | +10 | 9 | |
| 2 | 3 | 1 | 0 | 1 | 1 | -3 | 4 | |
| 3 | 3 | 1 | 0 | 0 | 2 | -2 | 3 | |
| 4 | 3 | 0 | 1 | 0 | 2 | -5 | 2 |
Hur fungerar turneringen?
12 lag delas in i tre grupper (A, B, C) med fyra lag i varje. Alla lag spelar tre matcher i gruppspelet (en mot varje motståndare i gruppen). Efter gruppspelet rankas alla 12 lag tillsammans, och de fyra bästa går direkt till kvartsfinal medan resten spelar kvalmatcher.
Vinst i ordinarie tid ger 3 poäng. Vinst efter förlängning eller straffar ger 2 poäng, och förlust efter förlängning/straffar ger 1 poäng. Förlust i ordinarie tid ger 0 poäng.
Om två lag har samma poäng avgör inbördes möte. Om tre eller fler lag är lika räknas bara matcherna mellan de inblandade lagen — först poäng, sedan målskillnad, sedan gjorda mål. Om det fortfarande är lika jämförs resultaten mot övriga lag i gruppen. I sista hand avgör IIHF:s seedning inför turneringen.
Efter gruppspelet rankas alla 12 lag ihop. Högre gruppplacering vinner alltid — en gruppetta rankas före en grupptvåa oavsett poäng. Bland lag med samma gruppplacering avgör: poäng, sedan målskillnad, sedan gjorda mål, och sist IIHF-seedning.
Slutspelsvägen
Lagen rankade 5D–12D spelar kvalmatcher: 5D mot 12D, 6D mot 11D, 7D mot 10D och 8D mot 9D. Det bäst rankade laget har "hemmaplan" (spelas först i matchprogrammet).
De fyra direktkvalificerade lagen (1D–4D) möter vinnarna från kvalet: 1D mot vinnaren av 8D/9D, 2D mot vinnaren av 7D/10D, 3D mot vinnaren av 6D/11D och 4D mot vinnaren av 5D/12D.
Efter kvartsfinalerna seedas de fyra kvarvarande lagen om enligt den ursprungliga kombinerade rankningen. Högsta seedningen möter den lägsta, och de två i mitten möter varandra. Vinnarna spelar guldmatch och förlorarna spelar bronsmatch.
Om simulatorn
Sannolikheterna baseras på 10 miljoner Monte Carlo-simuleringar. Varje simulering drar ett matchresultat från oddsen som spelbolag sätter för correct score i de återstående gruppspelsmatcherna. Utifrån dessa beräknas tabeller, tiebreakers och slutspelsträd exakt enligt IIHF:s regler.
Med matchsimulatorn kan du fylla i egna resultat och se direkt hur slutspelsträdet förändras — testa och se vilka resultat som krävs för att Sverige ska få den bästa möjliga vägen till guldet.