🏒

OS 2026

Ishockey Slutspel

Sveriges väg

Gruppspelet är avgjort — slutspelsträdet är nu fastställt

Kvalmatch

7D vs 10D

SverigeSverige
vs
LettlandLettland

Kvartsfinal

Om Sverige vinner kvalmatchen

SverigeSverige
vs
USAUSA
Tänk om…

Med 5–2 istället för 5–3 mot Slovakien hade Sverige blivit gruppvinnare (3D) med direktplats i kvartsfinal — mot vinnaren av TysklandTyskland / FrankrikeFrankrike, utan kvalmatch.

Slutspelsträd

Baserat på gruppspelresultat — ändra matcher nedan

1DKanadaKanada9p
2DUSAUSA9p
3DSlovakienSlovakien6p
4DFinlandFinland6p
5DSchweizSchweiz5p
6DTysklandTyskland3p
7DSverigeSverige6p
8DTjeckienTjeckien4p
9DDanmarkDanmark3p
10DLettlandLettland3p
11DFrankrikeFrankrike0p
12DItalienItalien0p

Kvalomgång

5DSchweizSchweiz
5p
12DItalienItalien
0p
6DTysklandTyskland
3p
11DFrankrikeFrankrike
0p
7DSverigeSverige
6p
10DLettlandLettland
3p
8DTjeckienTjeckien
4p
9DDanmarkDanmark
3p

Kvartsfinal

1DKanadaKanada
9p
vsVinnare av
TjeckienTjeckien
/
DanmarkDanmark
2DUSAUSA
9p
vsVinnare av
SverigeSverige
/
LettlandLettland
3DSlovakienSlovakien
6p
vsVinnare av
TysklandTyskland
/
FrankrikeFrankrike
4DFinlandFinland
6p
vsVinnare av
SchweizSchweiz
/
ItalienItalien

Simulera matcher

Fyll i egna resultat för att se hur slutspelsträdet påverkas

Grupptabeller

Grupp A
#LagSVVFFFFMSP
1
KanadaKanada
33000+179
2
SchweizSchweiz
31101+15
3
TjeckienTjeckien
31011-34
4
FrankrikeFrankrike
30003-150
Grupp B
#LagSVVFFFFMSP
1
SlovakienSlovakien
32001+26
2
FinlandFinland
32001+116
3
SverigeSverige
32001+26
4
ItalienItalien
30003-150
Grupp C
#LagSVVFFFFMSP
1
USAUSA
33000+129
2
TysklandTyskland
31002-43
3
DanmarkDanmark
31002-33
4
LettlandLettland
31002-53
Mer om turneringen

Hur fungerar turneringen?

12 lag delas in i tre grupper (A, B, C) med fyra lag i varje. Alla lag spelar tre matcher i gruppspelet (en mot varje motståndare i gruppen). Efter gruppspelet rankas alla 12 lag tillsammans, och de fyra bästa går direkt till kvartsfinal medan resten spelar kvalmatcher.

Vinst i ordinarie tid ger 3 poäng. Vinst efter förlängning eller straffar ger 2 poäng, och förlust efter förlängning/straffar ger 1 poäng. Förlust i ordinarie tid ger 0 poäng.

Om två lag har samma poäng avgör inbördes möte. Om tre eller fler lag är lika räknas bara matcherna mellan de inblandade lagen — först poäng, sedan målskillnad, sedan gjorda mål. Om det fortfarande är lika jämförs resultaten mot övriga lag i gruppen. I sista hand avgör IIHF:s seedning inför turneringen.

Efter gruppspelet rankas alla 12 lag ihop. Högre gruppplacering vinner alltid — en gruppetta rankas före en grupptvåa oavsett poäng. Bland lag med samma gruppplacering avgör: poäng, sedan målskillnad, sedan gjorda mål, och sist IIHF-seedning.

Slutspelsvägen

Lagen rankade 5D–12D spelar kvalmatcher: 5D mot 12D, 6D mot 11D, 7D mot 10D och 8D mot 9D. Det bäst rankade laget har "hemmaplan" (spelas först i matchprogrammet).

De fyra direktkvalificerade lagen (1D–4D) möter vinnarna från kvalet: 1D mot vinnaren av 8D/9D, 2D mot vinnaren av 7D/10D, 3D mot vinnaren av 6D/11D och 4D mot vinnaren av 5D/12D.

Efter kvartsfinalerna seedas de fyra kvarvarande lagen om enligt den ursprungliga kombinerade rankningen. Högsta seedningen möter den lägsta, och de två i mitten möter varandra. Vinnarna spelar guldmatch och förlorarna spelar bronsmatch.

Om simulatorn

Sannolikheterna baseras på 10 miljoner Monte Carlo-simuleringar. Varje simulering drar ett matchresultat från oddsen som spelbolag sätter för correct score i de återstående gruppspelsmatcherna. Utifrån dessa beräknas tabeller, tiebreakers och slutspelsträd exakt enligt IIHF:s regler.

Med matchsimulatorn kan du fylla i egna resultat och se direkt hur slutspelsträdet förändras — testa och se vilka resultat som krävs för att Sverige ska få den bästa möjliga vägen till guldet.